Autodesk 3ds Max 2015
Guida per architetti, progettisti e designerSpedizione gratuita per ordine sopra i 19 euro
Il libro tratta l’utilizzo di Autodesk 3ds Max e Autodesk 3ds Max Design nei campi della progettazione architettonica, del design e della meccanica, ed è un testo di riferimento integrale e completo sia per utenti neofiti sia per quelli navigati, basato su una curva di apprendimento ottimale.
Impostato sulla base di reali necessità pratiche, il testo affronta l’uso del software a tutto campo, dalle basi fino al rendering professionale con mental ray e iray, passando per la modellazione, l’illuminazione, la progettazione di materiali, l’animazione avanzata e gli effetti speciali.
L’autore è istruttore ACI (Autodesk Certified Instructor), un riconoscimento che certifica il massimo livello della qualità formativa e che si riflette sulla qualità del metodo espositivo, allineato ai più alti standard internazionali.
La pubblicazione è aggiornata alla release 2015 ed è valida ai fini della preparazione per l’esame Autodesk Certified Professional su 3ds Max.
Gli argomenti trattati:
- Novità della versione 2015, interfaccia grafica e uso delle viewport
- Operazioni di base, gestione di scene e modelli
- Importazione da AutoCAD, Revit, Inventor e da altri software
- Modellazione tridimensionale per architettura, design e paesaggio
- Importazione di nuvole di punti da laser scanner
- Uso delle cineprese e scelta delle inquadrature, basi di fotografia
- Illuminazione realistica di scene esterne, interne e set di posa
- Creazione e gestione di materiali
- Inserimenti fotografici per impatti ambientali
- Corrispondenza prospettica
- Animazione, controller di movimento e cinematica inversa
- Animazione per architettura e design: passeggiate, carrellate, personaggi
- Simulazione dinamica con MassFX
- Rendering con NVIDIA mental ray e NVIDIA iray
- Campionamento Unified, IBL, Final Gather, Photon Map
- Analisi illuminotecnica con Lighting Analysis
- Profondità di campo, bagliori, luci volumetriche e caustiche
- Rendering di scene statiche e animate con NVIDIA mental ray
- Rendering in rete con Backburner
- Creazione di rendering stereoscopici 3D
- Script e ScriptMacro per la personalizzazione dei comandi
Informazioni libro
Il libro tratta l’utilizzo di Autodesk 3ds Max e Autodesk 3ds Max Design nei campi della progettazione architettonica, del design e della meccanica, ed è un testo di riferimento integrale e completo sia per utenti neofiti sia per quelli navigati, basato su una curva di apprendimento ottimale.
Impostato sulla base di reali necessità pratiche, il testo affronta l’uso del software a tutto campo, dalle basi fino al rendering professionale con mental ray e iray, passando per la modellazione, l’illuminazione, la progettazione di materiali, l’animazione avanzata e gli effetti speciali.
L’autore è istruttore ACI (Autodesk Certified Instructor), un riconoscimento che certifica il massimo livello della qualità formativa e che si riflette sulla qualità del metodo espositivo, allineato ai più alti standard internazionali.
La pubblicazione è aggiornata alla release 2015 ed è valida ai fini della preparazione per l’esame Autodesk Certified Professional su 3ds Max.
Gli argomenti trattati:
- Novità della versione 2015, interfaccia grafica e uso delle viewport
- Operazioni di base, gestione di scene e modelli
- Importazione da AutoCAD, Revit, Inventor e da altri software
- Modellazione tridimensionale per architettura, design e paesaggio
- Importazione di nuvole di punti da laser scanner
- Uso delle cineprese e scelta delle inquadrature, basi di fotografia
- Illuminazione realistica di scene esterne, interne e set di posa
- Creazione e gestione di materiali
- Inserimenti fotografici per impatti ambientali
- Corrispondenza prospettica
- Animazione, controller di movimento e cinematica inversa
- Animazione per architettura e design: passeggiate, carrellate, personaggi
- Simulazione dinamica con MassFX
- Rendering con NVIDIA mental ray e NVIDIA iray
- Campionamento Unified, IBL, Final Gather, Photon Map
- Analisi illuminotecnica con Lighting Analysis
- Profondità di campo, bagliori, luci volumetriche e caustiche
- Rendering di scene statiche e animate con NVIDIA mental ray
- Rendering in rete con Backburner
- Creazione di rendering stereoscopici 3D
- Script e ScriptMacro per la personalizzazione dei comandi