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Descrizione
Che cosa creerete con Scratch? Giochi, progetti interattivi e tanto altro ancora…
Scratch è il linguaggio di programmazione educativo apprezzato da milioni di studenti alle prime armi nelle aule e nelle case in tutto il mondo. Unendo i blocchi colorati che rappresentano il codice, i bambini possono imparare i principi della programmazione e creare spettacolari giochi e animazioni.
L’ultima versione, Scratch 2, disponibile in italiano, porta il linguaggio direttamente nel vostro browser Web, senza la necessità di dover scaricare alcun software.
In Scratch – I primi passi nella programmazione l’apprendimento è guidato mentre i bambini costruiscono i loro videogiochi perfettamente funzionanti e creano progetti ispirati ai classici giochi arcade che possono essere programmati (e giocati!) in un pomeriggio.
La realizzazione a fumetti e le pazienti spiegazioni passo passo del codice renderanno facilmente digeribili concetti quali “variabili”, “controllo del flusso” e “subroutine”: il trampolino di lancio perfetto per qualunque programmatore in erba.
Dettagli
Edizione1
Data pubblicazione09/2017
Pagine160
RilegaturaBrossura
Isbn978-88-481-3465-1
Informazioni libro
Che cosa creerete con Scratch? Giochi, progetti interattivi e tanto altro ancora…
Scratch è il linguaggio di programmazione educativo apprezzato da milioni di studenti alle prime armi nelle aule e nelle case in tutto il mondo. Unendo i blocchi colorati che rappresentano il codice, i bambini possono imparare i principi della programmazione e creare spettacolari giochi e animazioni.
L’ultima versione, Scratch 2, disponibile in italiano, porta il linguaggio direttamente nel vostro browser Web, senza la necessità di dover scaricare alcun software.
In Scratch – I primi passi nella programmazione l’apprendimento è guidato mentre i bambini costruiscono i loro videogiochi perfettamente funzionanti e creano progetti ispirati ai classici giochi arcade che possono essere programmati (e giocati!) in un pomeriggio.
La realizzazione a fumetti e le pazienti spiegazioni passo passo del codice renderanno facilmente digeribili concetti quali “variabili”, “controllo del flusso” e “subroutine”: il trampolino di lancio perfetto per qualunque programmatore in erba.
Edizione:1
Pagine:160
Rilegatura:Brossura
Isbn:978-88-481-3465-1
Data pubblicazione:09/2017