Autodesk 3ds Max 2017
Guida per architetti, progettisti e designerFormato:
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Descrizione
Il libro, che tratta dell’uso di 3ds Max 2017 nei campi della progettazione architettonica, del design e della meccanica, è un testo di riferimento integrale e completo.
L’organizzazione degli argomenti utilizza una curva di apprendimento ottimale sia per chi inizia da zero sia per chi utilizza già il software e vuole migliorarsi, comprendendone in profondità le funzionalità e le potenzialità.
Impostato sulla base di reali necessità pratiche, il testo affronta l’uso del software a tutto campo, dalle basi fino al rendering professionale con NVIDIA mental ray e NVIDIA iray, passando per la modellazione, l’illuminazione, la progettazione di materiali, l’animazione avanzata e gli effetti speciali.
L’autore è istruttore ACI (Autodesk Certified Instructor), un riconoscimento che rappresenta il massimo livello della qualità formativa mondiale e che si riflette sulla qualità del metodo espositivo, allineato ai più alti standard internazionali.
La guida è un’ottima base per la preparazione all’esame Autodesk Certified Professional.
Gli argomenti trattati:
- Novità della versione 2017, interfaccia grafica e uso delle viewport
- Operazioni di base, gestione di scene e modelli
- Importazione da AutoCAD, Revit, Inventor e da altri software
- Modellazione tridimensionale per architettura, design e paesaggio
- Importazione di nuvole di punti da laser scanner
- Uso delle cineprese e scelta delle inquadrature, basi di fotografia
- Illuminazione realistica di scene esterne, interne e set di posa
- Creazione e gestione di materiali fotorealistici
- Inserimenti fotografici per impatti ambientali, corrispondenza prospettica
- Animazione per architettura e design: passeggiate, carrellate, personaggi
- Controller di movimento, cinematica inversa, dinamica con MassFX
- Rendering con NVIDIA mental ray, NVIDIA iray, ART Renderer e A360
- Campionamento Unified, IBL, Final Gather, Photon Map, Indirect Diffuse
- Analisi illuminotecnica con Lighting Analysis
- Effetti avanzati: profondità di campo, bokeh, luci volumetriche e caustiche
- Rendering di scene con NVIDIA mental ray e NVIDIA iray
- Rendering in rete con Backburner e creazione rendering stereoscopici 3D
- Script e ScriptMacro per la personalizzazione dei comandi
Nel Booksite:
- Tutti i file per gli esercizi proposti nel volume
- Risorse web per 3ds Max
- Link a Patch e Service pack
- News e aggiornamenti sul software e sul libro
Dettagli
Edizione1
Data pubblicazione09/2016
Pagine1108
RilegaturaBrossura
Isbn978-88-481-3135-3
Informazioni libro
Il libro, che tratta dell’uso di 3ds Max 2017 nei campi della progettazione architettonica, del design e della meccanica, è un testo di riferimento integrale e completo.
L’organizzazione degli argomenti utilizza una curva di apprendimento ottimale sia per chi inizia da zero sia per chi utilizza già il software e vuole migliorarsi, comprendendone in profondità le funzionalità e le potenzialità.
Impostato sulla base di reali necessità pratiche, il testo affronta l’uso del software a tutto campo, dalle basi fino al rendering professionale con NVIDIA mental ray e NVIDIA iray, passando per la modellazione, l’illuminazione, la progettazione di materiali, l’animazione avanzata e gli effetti speciali.
L’autore è istruttore ACI (Autodesk Certified Instructor), un riconoscimento che rappresenta il massimo livello della qualità formativa mondiale e che si riflette sulla qualità del metodo espositivo, allineato ai più alti standard internazionali.
La guida è un’ottima base per la preparazione all’esame Autodesk Certified Professional.
Gli argomenti trattati:
- Novità della versione 2017, interfaccia grafica e uso delle viewport
- Operazioni di base, gestione di scene e modelli
- Importazione da AutoCAD, Revit, Inventor e da altri software
- Modellazione tridimensionale per architettura, design e paesaggio
- Importazione di nuvole di punti da laser scanner
- Uso delle cineprese e scelta delle inquadrature, basi di fotografia
- Illuminazione realistica di scene esterne, interne e set di posa
- Creazione e gestione di materiali fotorealistici
- Inserimenti fotografici per impatti ambientali, corrispondenza prospettica
- Animazione per architettura e design: passeggiate, carrellate, personaggi
- Controller di movimento, cinematica inversa, dinamica con MassFX
- Rendering con NVIDIA mental ray, NVIDIA iray, ART Renderer e A360
- Campionamento Unified, IBL, Final Gather, Photon Map, Indirect Diffuse
- Analisi illuminotecnica con Lighting Analysis
- Effetti avanzati: profondità di campo, bokeh, luci volumetriche e caustiche
- Rendering di scene con NVIDIA mental ray e NVIDIA iray
- Rendering in rete con Backburner e creazione rendering stereoscopici 3D
- Script e ScriptMacro per la personalizzazione dei comandi
Nel Booksite:
- Tutti i file per gli esercizi proposti nel volume
- Risorse web per 3ds Max
- Link a Patch e Service pack
- News e aggiornamenti sul software e sul libro
Edizione:1
Pagine:1108
Rilegatura:Brossura
Isbn:978-88-481-3135-3
Data pubblicazione:09/2016