Autodesk 3ds Max 2016
Guida per architetti, progettisti e designerSpedizione gratuita per ordine sopra i 19 euro
Il libro, pensato specificatamente per i settori dell’architettura, del design e della meccanica, è una pubblicazione completa che affronta l’uso di Autodesk 3ds Max, partendo da zero e seguendo il flusso di lavoro necessario a raggiungere i migliori risultati.
Seguendo le spiegazioni l’utente impara l’uso del software a 360°, dall’impostazione iniziale della scena fino al rendering finale da consegnare al cliente. Si affronta l’intero workflow lavorativo, dalla modellazione, all’illuminazione, allo studio dei materiali, fino all’integrazione con sfondi fotografici e al rendering con i due motori NVIDIA mental ray e NVIDIA iray. Per i più esperti sono di massimo interesse le ampie sezioni dedicate all’animazione, ai sistemi particellari, alla simulazione fisica della dinamica, agli effetti speciali e alla progettazione illuminotecnica, utili al raggiungimento di un fotorealismo completo e totale.
La guida, aggiornata alla versione 2016, è adatta sia a chi si avvicina a questo software per la prima volta, sia a chi ne è già esperto. È valida per la preparazione all’esame Autodesk Certified Professional.
Gli argomenti trattati:
- Novità della versione 2016, interfaccia grafica e uso delle viewport
- Operazioni di base, gestione di scene e modelli
- Importazione da AutoCAD, Revit, Inventor e da altri software
- Modellazione tridimensionale per architettura, design e paesaggio
- Importazione di nuvole di punti da laser scanner
- Uso delle cineprese e scelta delle inquadrature, basi di fotografia
- Illuminazione realistica di scene esterne, interne e set di posa
- Creazione e gestione di materiali
- Inserimenti fotografici per impatti ambientali, corrispondenza prospettica
- Animazione per architettura e design: passeggiate, carrellate, personaggi
- Controller di movimento e cinematica inversa
- Simulazione dinamica con MassFX
- Rendering con NVIDIA mental ray, NVIDIA iray e con Autodesk A360
- Campionamento Unified, IBL, Final Gather, Photon Map
- Analisi illuminotecnica con Lighting Analysis
- Effetti avanzati: profondità di campo, bokeh, luci volumetriche e caustiche
- Rendering di scene statiche e animate con NVIDIA mental ray
- Rendering in rete con Backburner
- Creazione di rendering stereoscopici 3D
- Script e ScriptMacro per la personalizzazione dei comandi
Nel Booksite:
- Tutti i file per gli esercizi proposti nel volume
- Risorse web per 3ds Max
- Link a Patch e Service pack
- News e aggiornamenti sul software e sul libro
Informazioni libro
Il libro, pensato specificatamente per i settori dell’architettura, del design e della meccanica, è una pubblicazione completa che affronta l’uso di Autodesk 3ds Max, partendo da zero e seguendo il flusso di lavoro necessario a raggiungere i migliori risultati.
Seguendo le spiegazioni l’utente impara l’uso del software a 360°, dall’impostazione iniziale della scena fino al rendering finale da consegnare al cliente. Si affronta l’intero workflow lavorativo, dalla modellazione, all’illuminazione, allo studio dei materiali, fino all’integrazione con sfondi fotografici e al rendering con i due motori NVIDIA mental ray e NVIDIA iray. Per i più esperti sono di massimo interesse le ampie sezioni dedicate all’animazione, ai sistemi particellari, alla simulazione fisica della dinamica, agli effetti speciali e alla progettazione illuminotecnica, utili al raggiungimento di un fotorealismo completo e totale.
La guida, aggiornata alla versione 2016, è adatta sia a chi si avvicina a questo software per la prima volta, sia a chi ne è già esperto. È valida per la preparazione all’esame Autodesk Certified Professional.
Gli argomenti trattati:
- Novità della versione 2016, interfaccia grafica e uso delle viewport
- Operazioni di base, gestione di scene e modelli
- Importazione da AutoCAD, Revit, Inventor e da altri software
- Modellazione tridimensionale per architettura, design e paesaggio
- Importazione di nuvole di punti da laser scanner
- Uso delle cineprese e scelta delle inquadrature, basi di fotografia
- Illuminazione realistica di scene esterne, interne e set di posa
- Creazione e gestione di materiali
- Inserimenti fotografici per impatti ambientali, corrispondenza prospettica
- Animazione per architettura e design: passeggiate, carrellate, personaggi
- Controller di movimento e cinematica inversa
- Simulazione dinamica con MassFX
- Rendering con NVIDIA mental ray, NVIDIA iray e con Autodesk A360
- Campionamento Unified, IBL, Final Gather, Photon Map
- Analisi illuminotecnica con Lighting Analysis
- Effetti avanzati: profondità di campo, bokeh, luci volumetriche e caustiche
- Rendering di scene statiche e animate con NVIDIA mental ray
- Rendering in rete con Backburner
- Creazione di rendering stereoscopici 3D
- Script e ScriptMacro per la personalizzazione dei comandi
Nel Booksite:
- Tutti i file per gli esercizi proposti nel volume
- Risorse web per 3ds Max
- Link a Patch e Service pack
- News e aggiornamenti sul software e sul libro