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Autodesk 3ds Max 2016

Guida per architetti, progettisti e designer

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  • Edizione: I
  • Pagine: 1080
  • ISBN: 978-88-481-3041-7
  • Rilegatura: Brossura
  • Formato: 170,00 x 240,00 mm
  • Editore: Tecniche Nuove
  • Data di Pubblicazione: 07/2015

Descrizione

Il libro, pensato specificatamente per i settori dell’architettura, del design e della meccanica, è una pubblicazione completa che affronta l’uso di Autodesk 3ds Max, partendo da zero e seguendo il flusso di lavoro necessario a raggiungere i migliori risultati.
Seguendo le spiegazioni l’utente impara l’uso del software a 360°, dall’impostazione iniziale della scena fino al rendering finale da consegnare al cliente. Si affronta l’intero workflow lavorativo, dalla modellazione, all’illuminazione, allo studio dei materiali, fino all’integrazione con sfondi fotografici e al rendering con i due motori NVIDIA mental ray e NVIDIA iray. Per i più esperti sono di massimo interesse le ampie sezioni dedicate all’animazione, ai sistemi particellari, alla simulazione fisica della dinamica, agli effetti speciali e alla progettazione illuminotecnica, utili al raggiungimento di un fotorealismo completo e totale.
La guida, aggiornata alla versione 2016, è adatta sia a chi si avvicina a questo software per la prima volta, sia a chi ne è già esperto. È valida per la preparazione all’esame Autodesk Certified Professional.

Gli argomenti trattati:
– Novità della versione 2016, interfaccia grafica e uso delle viewport
– Operazioni di base, gestione di scene e modelli
– Importazione da AutoCAD, Revit, Inventor e da altri software
– Modellazione tridimensionale per architettura, design e paesaggio
– Importazione di nuvole di punti da laser scanner
– Uso delle cineprese e scelta delle inquadrature, basi di fotografia
– Illuminazione realistica di scene esterne, interne e set di posa
– Creazione e gestione di materiali
– Inserimenti fotografici per impatti ambientali, corrispondenza prospettica
– Animazione per architettura e design: passeggiate, carrellate, personaggi
– Controller di movimento e cinematica inversa
– Simulazione dinamica con MassFX
– Rendering con NVIDIA mental ray, NVIDIA iray e con Autodesk A360
– Campionamento Unified, IBL, Final Gather, Photon Map
– Analisi illuminotecnica con Lighting Analysis
– Effetti avanzati: profondità di campo, bokeh, luci volumetriche e caustiche
– Rendering di scene statiche e animate con NVIDIA mental ray
– Rendering in rete con Backburner
– Creazione di rendering stereoscopici 3D
– Script e ScriptMacro per la personalizzazione dei comandi

Nel Booksite:
– Tutti i file per gli esercizi proposti nel volume
– Risorse web per 3ds Max
– Link a Patch e Service pack
– News e aggiornamenti sul software e sul libro

Biografia

Emiliano Segatto

Emiliano Segatto è Autodesk Certified Instructor (ACI) per 3ds Max, trainer ufficialmente certificato dalla casa madre a livello mondiale. Tiene corsi professionali sull’uso di 3ds Max, 3ds Max Design, mental ray e iray. È esperto utilizzatore Autodesk Certified Professional, ha grande esperienza nell’uso di questi software con i quali produce rendering e animazioni per i settori dell’architettura, del design, dell’arredo e della meccanica. Come autore, traduttore e redattore, dal 1999 ad oggi si è occupato di numerosi testi di informatica e grafica sulle diverse release dei software Autodesk più famosi, quali 3ds Max, mental ray, 3ds VIZ, VIZ Render, Revit Architecture, AutoCAD, AutoCAD Architecture.

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