Autodesk 3ds Max 2014
Guida per architetti, progettisti e designerSpedizione gratuita per ordine sopra i 19 euro
Il libro, pensato specificatamente per i settori dell’architettura, del design e della meccanica, è una pubblicazione completa che affronta l’uso di Autodesk 3ds Max partendo da zero e seguendo l’intero flusso di lavoro.
La guida, aggiornata con le novità dell’ultima release 2014, è adatta sia a chi si avvicina a esso per la prima volta, sia a chi ne è già esperto.
Con la lettura del testo l’utente impara l’uso del software a 360°, dall’impostazione iniziale della scena fino al rendering da consegnare al cliente. Si affrontano tutte le fasi di lavoro, dalla modellazione, all’illuminazione, allo studio dei materiali, fino all’integrazione con sfondi fotografici e al rendering.
Per i più esperti sono di massimo interesse le ampie sezioni dedicate alla progettazione illuminotecnica, all’animazione, ai sistemi particellari, alla simulazione fisica della dinamica e agli effetti speciali, utili al raggiungimento di un fotorealismo completo e totale.
La pubblicazione è valida ai fini della preparazione per l’esame Autodesk Certified Professional su 3ds Max.
Gli argomenti trattati:
- Novità della versione 2014, interfaccia grafica e uso delle viewport
- Operazioni di base, gestione di scene e modelli
- Importazione da AutoCAD, Revit, Inventor e da altri software
- Modellazione tridimensionale per architettura, design e paesaggio
- Uso delle cineprese e scelta delle inquadrature, basi di fotografia
- Illuminazione realistica di scene esterne, interne e set di posa
- Creazione e gestione di materiali
- Inserimenti fotografici per impatti ambientali
- Corrispondenza prospettica
- Animazione, controller di movimento e cinematica inversa
- Animazione per architettura e design: passeggiate, carrellate, personaggi
- Simulazione dinamica con MassFX
- Rendering con NVIDIA mental ray e NVIDIA iray
- Campionamento Unified, IBL, Final Gather, Photon Map
- Analisi illuminotecnica con Lighting Analysis
- Profondità di campo, bagliori, luci volumetriche e caustiche
- Rendering di scene statiche e animate con NVIDIA mental ray
- Rendering in rete con Backburner
- Script e ScriptMacro per la personalizzazione dei comandi
Informazioni libro
Il libro, pensato specificatamente per i settori dell’architettura, del design e della meccanica, è una pubblicazione completa che affronta l’uso di Autodesk 3ds Max partendo da zero e seguendo l’intero flusso di lavoro.
La guida, aggiornata con le novità dell’ultima release 2014, è adatta sia a chi si avvicina a esso per la prima volta, sia a chi ne è già esperto.
Con la lettura del testo l’utente impara l’uso del software a 360°, dall’impostazione iniziale della scena fino al rendering da consegnare al cliente. Si affrontano tutte le fasi di lavoro, dalla modellazione, all’illuminazione, allo studio dei materiali, fino all’integrazione con sfondi fotografici e al rendering.
Per i più esperti sono di massimo interesse le ampie sezioni dedicate alla progettazione illuminotecnica, all’animazione, ai sistemi particellari, alla simulazione fisica della dinamica e agli effetti speciali, utili al raggiungimento di un fotorealismo completo e totale.
La pubblicazione è valida ai fini della preparazione per l’esame Autodesk Certified Professional su 3ds Max.
Gli argomenti trattati:
- Novità della versione 2014, interfaccia grafica e uso delle viewport
- Operazioni di base, gestione di scene e modelli
- Importazione da AutoCAD, Revit, Inventor e da altri software
- Modellazione tridimensionale per architettura, design e paesaggio
- Uso delle cineprese e scelta delle inquadrature, basi di fotografia
- Illuminazione realistica di scene esterne, interne e set di posa
- Creazione e gestione di materiali
- Inserimenti fotografici per impatti ambientali
- Corrispondenza prospettica
- Animazione, controller di movimento e cinematica inversa
- Animazione per architettura e design: passeggiate, carrellate, personaggi
- Simulazione dinamica con MassFX
- Rendering con NVIDIA mental ray e NVIDIA iray
- Campionamento Unified, IBL, Final Gather, Photon Map
- Analisi illuminotecnica con Lighting Analysis
- Profondità di campo, bagliori, luci volumetriche e caustiche
- Rendering di scene statiche e animate con NVIDIA mental ray
- Rendering in rete con Backburner
- Script e ScriptMacro per la personalizzazione dei comandi