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Arduino progetti e soluzioni

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Formato : Cartaceo
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  • Edizione: II
  • Pagine: 728
  • ISBN: 978-88-481-2835-3
  • Rilegatura: Brossura
  • Formato: 170,00 x 240,00 mm
  • Editore: Tecniche Nuove
  • Data di Pubblicazione: 03/2013

Descrizione

Volete creare dispositivi che interagiscono con il mondo fisico?
Questo libro è la guida perfetta per sperimentare con la popolare scheda Arduino e il suo ambiente di programmazione.
Troverete più di 200 tra suggerimenti e tecniche per la costruzione di oggetti e prototipi come giocattoli, rilevatori, robot e abbigliamento interattivo in grado di rilevare e rispondere al tocco, al suono, alla posizione, al calore e alla luce.
Per iniziare, non è necessario che abbiate già esperienza con Arduino o con la programmazione.
Questa seconda edizione, basata su Arduino 1.0, contiene esempi pratici e istruzioni complete per aiutarvi a iniziare, espandere e migliorare i vostri progetti, che siate designer, hobbisti, studenti o ingegneri.

Gli argomenti trattati
- Apprendere velocemente tutti i concetti essenziali sulla scheda Arduino e il suo software
- Imparare le tecniche di base per leggere segnali digitali e analogici
- Utilizzare Arduino con la maggior parte dei dispositivi e dei sensori più comuni
- Gestire display, generare suoni e controllare diversi tipi di motori
- Interagire con dispositivi che utilizzano telecomandi, compresi TV ed elettrodomestici
- Imparare le tecniche per la gestione dei ritardi e la misura del tempo
- Applicare tecniche avanzate di scrittura del codice e di gestione della memoria

Biografia

Michael Margolis

Michael Margolis, esperto di tecnologia nel campo del real-time computing, sviluppa hardware e software che permettono di interagire con l’ambiente. In passato è stato CTO presso Avaya e ha accumulato più di 30 anni di esperienza in Sony, Microsoft e Lucent/Bell Labs.

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